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TRANSCRITO DE APUNTES
DOCUMENTOS
Marcas
Las marcas delimitan
el tamaño y los elementos de un documento como cabeceras, párrafos, etc. Y son
utilizados para dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre
las marcas.
->HTML: las marcas de debilitan con signos para cubrir
menor que y cubrir mayor que, (abrir
< inferior a y cerrar > superior a).
Atributos de las marcas
Algunas marcas pueden admitir atributos pudiendo tener cada
uno de estos atributos un valor como por ejemplo ancho, alto, color, formato,
estilo. Este valor ira entre comillas su dicho valor es alfanumérico.
Estructura de los números
Cabecera: se emplea para facilitar información acerca del
documento y esté delimitada por: <HEAD>…texto… </HEAD>. Dentro de
la cabecera podemos destacar el título que indica el nombre del documento.
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido </TITLE>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido </TITLE>
</HEAD>
</HTML>
Cuerpo
El resto del documento recibirá entre las marcas
<BODY> y </BODY>
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>...Bienvenida…</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
.
.
.
</BODY>
</HTML>
Encabezado
Los encabezados se emplean para dividir los documentos en
secciones para marcar los títulos de esas secciones. Las marcas son entre 1 y 6
donde el uno tiene mayor tamaño.
Ejemplo:
<H1> Tamaño mayor </H1>
.
.
.
<H6> TAMAÑO MENOR </H6>
Definición de bloques
Para definir y separar bloques de texto se emplea una serie
de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o bloques con significado
especial como direcciones o citas:
<P> y </P>: se utiliza para separar párrafos.
Dado que para el HTML todo el texto es
continuo, necesitamos algún mecanismo para indicar el principio y el fin
de un párrafo.La marca inicial y final son … <P> y </P>
<PRE>: el texto insertado entre las marcas
<PRE> y </PRE> será visualizado respetando el formato con el que
fue escrito en el fichero fuente HTML.
<ADDPESS>: Empleada para aplicar que un texto
representa una dirección o una firma. Generalmente se activa en cursiva y suele
estar tabulado.
<BLOCK QUOTE>: Se suele representar con tabulaciones
a la izq. y der. y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en
cursiva se puede emplear algún tipo de símbolo al principio de las líneas.
<BR>: Este elemento solo tiene marca inicial e indica
un salto de línea.
<HR>: Solo tiene marca inicial y se emplea para
representar una línea horizontal.
COMENTARIOS
Todo texto que empiece por </… comentario…> será
ignorado por el buscador por lo tanto no será visible esto sirve al autor del
documento para comentar en su archivo fuente.
FONDOS Y COLORES DE
TEXTO
Un cierto numero de atributos de la marca <BODDY>,
permite controlar el color de fondo de la ventana, el color de los caracteres
del texto y finalmente el color de los enlaces: atributo <BGCOLOR>; este
atributo permite escoger un color para el formato de la pagina.
<BODY
BGCOLOR=”#rrggbb”>
donde:”rr””gg” y ”bb”” son valores hexadecimales entre 00 y FF.
ATRIBUTO BACKGROUND
Este atributo especifica una imagen recidente en el
servidor la cual se utilizara como fondo de pagina <BODY
BACKGROUND=”archiv.gif”>
TEXT
Permite controlar el color del texto estándar es decir todo
texto que no especifique un enlace <BODY TEXTO=”#rrggbb”>
LINK
Color de enlace que aun no
ha sido visitado <BODY LINK=”#rrbbgg”>
ALINK
Color muy fugaz que aparece cuando se hace clic sobre el
enlace <BODY ALINK=”#rrggbb”>.
VLINK
Es el color de un enlace que ya ha sido visitado <BODY
VLINK=”#rrggbb”>
LETRA
Es la marca que asigna el tamaño de los caracteres, donde
“n” varía del 1 a
6. Los más grandes tiene valor uno y los más pequeños valor 6. El texto entre
estas marcas se trata en negrita <Hn>
TAMAÑO DE LETRA Y
COLOR
La marca FONT permita actuar sobre bloques distintos de
caracteres situados en la misma línea. El atributo SIZE: regula la altura de
los caracteres entre el rango de (1 - 7).
El atributo COLOR: especifica el color de los caracteres.
Ejemplo. <FONT SIZE=3COLOR=#008000>…TEXTO…</FONT>
ESTILO FISICO O ESTILO
DE CARACTERES
<B>Negrita <b>hola!</b> hola!
<I>Cursiva <i>hola!</i> hola!
<V>Subrayado <v>hola!</v> hola!
Estilos lógicos, estilo de párrafo
<CITE> Cita
<CODE> Codigo fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfatiza
<KDB> Palabra clave
<SAMP> Ejemplo
<STRONG> Resalta
<VAR> Variable
Combinacion de tamaño y estilo
La ventana trabaja bajo el efecto de solo un parcerrado de
marcas ejemplo:
<i>
<font size=5>
<b> Hola, </b>
como
<Font size=6> estas?
</font>
</font>
</i>
HIPERENLACE
El lector explira un docuento en el WEB haciendo clic sobre las zonas activas para
asi hacer aparecer nuevos documentos. El <HTMLL> definimos una zona
activa (que puede ser un texto o una imagen) que se asocia al URL (protocolo de
direccionamiento) del documento que sustituirá al documento visuallizado cuando
se haga clic sobre esta zona. Un ancla
por loo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace
hipertexto <A>.
El atributo HREF, ancla de partida hacia un enlace externo
crea un enlace hacia un servidor situado
en algún punto de internet hacia un documento propuesto por dicho servidor. La
marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa URL del documento a
recuperar: <AHREF=”URL_D_DESTINO”> zona_activable </A>
1.El atributo HREI, ancla de partida a un enlace interno;
crea a un enlace a un punto determinado del fichero en ejecucion. Para ello hay
que colocar un ancla activa (ancla de partida) y un ancla de inactiva (ancla de
llegada). El ancla de partida se define
de la siguiente forma:
3 una activable con atributos visibles <AHAREF=#etiqueta>
zona_activable_con_atributo_visuales </A>.
2. El atributo NAME, ancla de llegada define el ancla de
llegada, lugar que se podrá acceder haciendo clic sobre un ancla de partida.
3 una no activable sin atributos visuales:
<ANAME=”Label”> zona_no_activable_sin_atributos_visuales
</A>
…………………………………………………………………………………………………………………………………….
TABLA
Una tabla se define entre las marcas entre <TABLE> y
</TABLE>. Esta primer amarca regula a presentación general de la tabla
mediante tres atributos:
*BORDER: define el grosor del marco exterior.
*CELPADDING: define el espacio alrededor del texto de una
celda.
*CELLPACING: define el espacio entre celdas.
*WIDTH: define la anchura de la tabla relativa a la
ventana.
MARCAS
Las marcas que definen una nueva fila son:
<TR> y </TR> que admiten los siguientes
atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la
fila:
*VALIGN (alineación vertical): que puede tomar los valores.
-TOP: coloca
el texto en la parte superior de la celda.
-BOTTOM: colca
el texto en la parte inferior de la
celda.
-MIDDLE:
coloca ell texto en el centro de la celda.
*ALIGN (alineación horizontal): que puede tomar los
valores.
-RIGHT: coloca
el texto a la derecha de la celda.
-LEFT: coloca
el texto a la izquierda de la celda.
-CENTER:
centra el texto en la celda.
La marca <TD> es el elementyo del inicio de una
columna. Puede completarse con los atributos <VALIGN> y <ALIGN> que
será entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos en la marca
<TR>.
La marca <TH> esta marca funciona de forma similar a
<TD> admitieno los mismos atributos pero se considera como una marca de
titulo de celda. Atomaticamente centra
el texto y lo pone en negrita.
La marca <IMG> permite incluir una imagen. Esta marca
ira siempre complementada con el atributo <SCR> que permite dar la dirección del fichero
grafico (imagen, foto, animacion) que contiene la imagen.
El valor del atributo <SCR> permite especificar un
URL y es por tanto correcto encontra imágenes definidas como sigue.
<IMG
SCR:”http//img/rosa.gif”>
ALINEACION DE IMAGENES
La marca <IMG> admite el atributo ALIGN que permite
situar la imagen en relacion a la linea de texto actual y permite tomar los
siguientes valores.
*TOP: para alinear la parte superior de la imagen.
*MIDDLE: para alinear el centro de la imagen.
*BOTTM: para alinear la base de la imagen.
Ejemplo:
<IMG SRC=”new.gif”
align=top>
IMAGENES EXTERNAS
Este tipo de imagines no aparecen en la pantalla cuando se
carga la pagina, si no se crea un enlace
hipertexto cuyo extremo podrá ser una imagen.
Ejemplo:
<A HREF=”imagen/new.gif”> hacer clic aqui </A>
IMAGENES COMO ANCLAS
Se pueden reemplazar el texto de una ancla por marca que
define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar
que se trata de un enlace hipertexto, sobre el que se puede hacer un clic.
Ejemplo:
<A HREF=”image/new.gif”><IMG
SRC=”image/info.gif”></A>
FORMULARIOS
Un formulario es una pantalla para representar un conjunto de datos y
generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector. Como un formulario en
papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá, casillas de
verificación, listas de seleccion, etc.
El ususario rellenara zonas
en su formulario que se identifican con un nombre simbolico. Cuando el
formulario se envía al programa que lo
va a tratar, este recibe identificador de cada zona y es el valor introducido.
Es importante señalar que la
utilidad de los formularios esta limitada al uso de las paginas junto con sus
servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts
de CGI) estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcioan
los datos de un formulario para ser
procesados.
DECLARACION DEL FORMULARIO
La marca <FORM> y </FORM> define un formulario y entre ellos
se situara todas las marcas que genera los diversos elementos que componen un
formulario. Esta maraca debe de ir acompñada obligatoriamente por dos …..
1.El atributo METHOD esta dirigido al programador codifica el script. Al
que pueden darse el valor POST o GET que define en le modo de transferencia de
los datos hacia el script.
2. El atributo ACTION que define el URL de un programa (script)
encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.
MARCAS
Todas las marcas que se definirán tienen los siguientes atributos
comunes :
1.El atributo “NAME” define el nombre que permitirá al script
identificar el origen de los datos. Este nombre de ser único
NAME=nombre_d_la_variable_asociado.
2.El atributo “VALUE” definido pára un campo de 2 puntos de un texto;
permite definir el contenido del campo.
3.El botón “SUBMINT” indica el texto a escribir en el botón.
4.El botón “RADIO” y “CHECXBOX”: valor asociado al botón cuando esta
pulsado. “NAME” identifica el bloque de botones.
CAMPOS DE ENTRADA
La marca INPUT servirá para definir campos para encontrar un texto y
botones que permiten escoger opciones.
El atributo “TYPE” asociado a la marca <INPUT> permite la
selección del elemnto de entrada. Puede tomar los siguientes valores:
*SUBMINT:de ser cadena el envío del formulario hacia el script; el texto
definido en “VALUE” se escribirá en el botón:
Ejemplo:
salida
<form>
<input
type=”submint value”=”salida”>
</form>
*RESET: permite borrar los
datos ya entrados.
Ejemplo:
Borrar
<form>
<input type=”reset”value=”borrar”>
*PASSWORD: permite entrar un palabra de forma clave confidencial.
Ejemplo:
Contraseña
<form>
<input type=”password” name=”pwd”>
</form>
*CHECXBOX: cea un bloque de
botones que permiten una seleccion multiple de opciones.
Ejemplo:
<form>
<input type=”checxbox”
name=”micro” value=”mac”> Macintosh
< <input type=”checxbox” name=”micro”
value=”pc”> PC
</form>
*RADIO: crea un bloque de
botones que permiten una selección exclusiva entre varias opciones.
Ejemplo:
<from>
<input type=”radio” name=”media” value=”cd” checked> CD-ROM
<input type=”radio” name=”media” value=”disquete” checked>
DISQUETE
*HIDDEN: sirve para pasar datos adquiridos de un formularios a otro sin
que aparezca nada en pantalla.
Ejemplo:
<input type=”hidden”
name=”nombre_de_variable” value=”valor_de_la_variable”>
CAMPOS DE SELECCIÓN
La marca <SLECT> permite genera listas de selección simple o de
selección variable. Seprograma con una lista en la que los ítems se especifica mediante la marca <OPTION>. La
presentación de la lista depende del atributo <SIZE>; si su valor es
inferior a dos o esta ausente la lista se interpreta como u menu despegable
(pop-list), en caso contrario la lista se visulizara en una ventana con barra
de desplazamiento. El valor dado entonces al atributo <SIZE> dan entonces el numero de líneas visibles en
la ventana. La opción de selección multiple se deriva de la presencia del
atributo MULTIPLE.
Ejemplo:
“MENÚ DESPEGABLE”
<form>
<select Name:”sede”>
<option> entrada indirecta
<option> entrada lateral
<option SELECTED> entrada
directa
</selct>
</form>
“VENTANA CON BARRA DE DESPLAZAMIENTO”
<form>
<select MULTIPLE
NAME=”leunguaje” SIZE=”3”>
<option
SELECTED> Ada
<option>C++
<option>Clipper
<option>
<option>
<option>
</select>
</form>
AREA DE TEXTO
La marca <TEXTAREA> permite crear una venta con barras de
desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto. El
valor dado a los atributos Rows (lineas) y Cols (columnas) delimita el tamaño
de esta ventana.
Ejemplo:
<form>
<textarea names=”comment” rows=5
cols=40>
Intoduzca aqui sus comentarios
</textarea>
</form>